ios 在view上有很多按钮,如何让每个按钮使用同一张背景图?

ios 在view上有很多按钮,如何让每个按钮使用同一张背景图?,第1张

IOS 实现背景滑动

1、在很多APP中,我们都可以看见那些特效绚丽的滑动选项条,那么如何才能够简单,快速的实现那样的效果呢

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController{

NSMutableArray *btnArray

NSMutableArray *titleArray

}

@property (nonatomic,strong) UIView *customView

@property (nonatomic,strong) UIView *backView

@property (nonatomic,strong) UIButton *myButton

-(void)myButtonClcik:(id)sender

@end

第二步:在我们的额viewdidload方法中,或者自定义一个方法中创建我么的界面元素。《这里我引日了QuartzCore框架,是为了使用其layer属性》

[cpp] view plaincopy

#import "ViewController.h"

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize customView

@synthesize backView

@synthesize myButton

//每行显示的button个数

#define kSelectNum 6

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad]

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//创建背景视图,并设置背景颜色或者图片

customView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 900, 60)]

customView.backgroundColor = [UIColor blackColor]

//设置customView的样式,变为圆角

customView.layer.cornerRadius = 15.0f

customView.layer.masksToBounds = YES

//将customView add 到当前主View中

[self.view addSubview:customView]

//创建button的背景视图

backView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(5, 5, 95, 50)]

backView.backgroundColor = [UIColor blueColor]

//设置为圆角。以免造成重叠显示

backView.layer.cornerRadius = 15.0f

backView.layer.masksToBounds = YES

//将backView视图add到customView中

[customView addSubview:backView]

//创建button,首先button的个数是不固定的,因此我们需要动态的生成button

//创建数组,保存button的title

btnArray = [[NSMutableArray alloc]init]

titleArray = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"热播大片",@"最新更新",@"最热观看",@"美剧大片",@"韩剧频道",@"综艺娱乐", nil]

//动态生成button

for (int i = 0i <kSelectNumi ++){

myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]

myButton.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20.0f]

[myButton setTitle:[titleArray objectAtIndex:i] forState:UIControlStateNormal]

[myButton setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal]

[myButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateSelected]

[myButton setFrame:CGRectMake(i%(kSelectNum + 1)*140+5, 5, 95, 50)]

[myButton addTarget:self action:@selector(myButtonClcik:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

myButton.tag = i

[btnArray addObject:myButton]

[customView addSubview:myButton]

//设置默认选择的button.title的颜色

if(i == 0){

myButton.selected = YES

}

}

}

第三步:我们为button添加按钮点击事件,同时设置背景色滑动特效。

[cpp] view plaincopy

- (void)myButtonClcik:(id)sender{

//NSString *selectedBtn = [NSString stringWithFormat:@"%@",[titleArray objectAtIndex:button.tag]]

//UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:nil message:selectedBtn delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil]

//[alert show]

//添加动画过度效果

[UIView beginAnimations:@"slowGlide" context:nil]

[UIView setAnimationDuration:0.3f]

//设置每次只能选择一个button

UIButton *button = (UIButton *)sender

if(!button.selected){

for (UIButton *eachBtn in btnArray) {

if(eachBtn.isSelected){

[eachBtn setSelected:NO]

}

}

[button setSelected:YES]

//设置点击那个按钮,那个按钮的背景改变为backView的颜色

[backView setFrame:button.frame]

}

[UIView commitAnimations]

}

最后成型,我们就可以根据我们的样式需要进行调整了。

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----")

//}

- (IBAction)move

{

// 通过frame修改head的位置

// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

// 允许修改“对象”的'“结构体属性”

// 1. 取出结构体属性

CGRect rect = self.headImageView.frame

// 2. 修改结构体成员

rect.origin.y -= 20

// 3. 设置对象的结构体属性

self.headImageView.frame = rect

}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 创建项目时,勾选git

2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame

CGPoint p = self.headImageView.center

// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta

break

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta

break

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta

break

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta

break

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:1.0]

self.headImageView.center = p

[UIView commitAnimations]

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50

rect.size.height += 50

rect.size.width -= 50

rect.size.height -= 50

// 首尾动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:2.0]

self.headImageView.bounds = rect

// self.headImageView.alpha = 0

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations]

@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame &bounds &center

1>frame可以修改对象的位置和尺寸

2>bounds可以修改对象的尺寸

3>center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0]

self.headImageView.bounds = rect

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations]

下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列

第一、UIButton的定义

复制代码 代码如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType)

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

}UIButtonType

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40)

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)]

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor]

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

UIControlStateHighlighted = 1 <<0, 高亮状态显现

UIControlStateDisabled = 1 <<1, 禁用的状态才会显现

UIControlStateSelected = 1 <<2, 选中状态

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled// default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected// default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted

第五 、设置button填充图片和背景图片

复制代码 代码如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal]

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal]

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal]

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal]

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

复制代码 代码如下:

UIEdgeInsets insets// 设置按钮内部图片间距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10

bt.contentEdgeInsets = insets

bt.titleEdgeInsets = insets// 标题间距

1.CGRect frame

1>表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))

2>修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸

2.CGPoint center

1>表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)

2>修改这个属性,可以调整控件的位置

3.CGRect bounds

1>表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0))

2>修改这个属性,只能调整控件的尺寸

4.int tag

1>表示控件的标识

2>通过不同标识可以区分不同的控件

5.CGAffineTransform transform

1>表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)

2>创建CGAffineTransform的函数

`* CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)

创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值

* CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

创建一个旋转角度为angle的形变值

* CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)

在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值

* CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)

在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值

二、添加控件到控制器的view

[self.view addSubview:子控件]`

 如: [self.view addSubview:子控件]

2.1.设置按钮的属性

```

// 1.创建按钮

// 1.1.创建

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]

// 1.2.设置按钮的尺寸和位置

btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)

// 1.3.设置按钮普通状态下的属性

// 1.3.1.设置背景图片

UIImage *normal = [UIImage imageNamed:@"btn_01.png"]

[btn setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal]

// 1.3.2.设置文字

[btn setTitle:@"你好" forState:UIControlStateNormal]

// 1.3.3.设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal]

// 1.4.设置按钮高亮状态下的属性

// 1.4.1.设置背景图片

UIImage *high = [UIImage imageNamed:@"btn_02.png"]

[btn setBackgroundImage:high forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.4.2.设置文字

[btn setTitle:@"Hello" forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.4.3.设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.5.监听按钮点击

[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

```

1.这是控制器的一个方法

2.当控制器的view创建完毕的时候会调用一次

1.value属性可以获得当前的进度值

2.按钮的value发生改变了,会触发UIControlEventValueChanged事件

1.加载一个plist文件的时候,会返回一个plist的根节点对象(Root)

1.利用NSBundle可以访问某个资源包的内容

2.如果访问软件中最主要资源包的内容,应该用mainBundle

```

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]

```

3.利用NSBundle获得文件的全路径

```

NSString *path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"]

```

```

ViewController.h

#import@interface ViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn

// 重置

- (IBAction)reset:(id)sender

// 行走

- (IBAction)run:(id)sender

// 缩放

- (IBAction)scale:(id)sender

// 旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender

@end

```

```

#import "ViewController.h"

#define kDelta 50

//const int delta = 50

@interface ViewController ()

//{

//    CGFloat _angle

//}

@end

@implementation ViewController

//- (void)begin

//{

//    // 0.动画(头部-开始动画)

//    [UIView beginAnimations:nil context:nil]

//    // 设置动画的执行时间

//    [UIView setAnimationDuration:1.0]

//}

//

//- (void)end

//{

//    // 4.动画(尾部-提交动画-执行动画)

//    [UIView commitAnimations]

//}

- (void)btnClickWithBlock:(void (^)())block

{

// 0.动画(头部-开始动画)

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

// 设置动画的执行时间

[UIView setAnimationDuration:1.0]

block()

// 1.动画(尾部-提交动画-执行动画)

[UIView commitAnimations]

}

#pragma mark 控制按钮走动(上下左右)

- (IBAction)run:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

// 1.先取出frame

//        CGRect tempFrame = _btn.frame

CGPoint tempCenter = _btn.center

// 2.取出按钮的tag标记

int tag = [sender tag]

// CGFloat delta = 100

switch (tag) {

case 1: // 上

//                tempFrame.origin.y -= kDelta

tempCenter.y -= kDelta

break

case 2: // 右

//                tempFrame.origin.x += kDelta

tempCenter.x += kDelta

break

case 3: // 下

//                tempFrame.origin.y += kDelta

tempCenter.y += kDelta

break

case 4: // 左

//                tempFrame.origin.x -= kDelta

tempCenter.x -= kDelta

break

default:

break

}

// 3.重新赋值按钮的frame

//        _btn.frame = tempFrame

_btn.center = tempCenter

}]

}

#pragma mark 放大\缩小

- (IBAction)scale:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

CGFloat scale = [sender tag] == 20 ? 1.2 : 0.8

_btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, scale, scale)

}]

}

#pragma mark 左旋转\右旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender {

//    _angle -= M_PI_4

// 弧度 3.14 - π

// 角度 180

// 向左旋转45°

//    _btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(- M_PI_4)

//    _btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * (10 == tag?-1:1))

[self btnClickWithBlock:^{

int tag = [sender tag]

if (10 == tag) { // 左

_btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * -1)

} else { // 右

_btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * 1)

}

}]

}

#pragma mark 重置

- (IBAction)reset:(id)sender {

// 清空之前所有的形变状态(消除以前的旋转、缩放等状态)

//    _btn.transform = CGAffineTransformIdentity

[self btnClickWithBlock:^{

_btn.transform = CGAffineTransformIdentity

}]

}

@end

```

```

#import@interface ViewController : UIViewController

- (IBAction)nightMode:(UISwitch *)sender

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider *)sender

- (IBAction)setting

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider *)sender

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *imageNo

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *imageDesc

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *settingView

@end

```

```

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

{

NSArray *_allDescs

}

@end

@implementation ViewController

#pragma mark 控制器的view加载完毕后会调用一次

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad]

// 1.获得所有的描述(通过解析plist文件来创建数组对象,比如传入文件的全路径)

// 如果要访问项目中资源包里面的所有资源。应该用mainBundle

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]

// 获得文件的全路径

NSString *path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"]

// 加载path对应的文件来创建数组

_allDescs = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]

// 2.设置默认的描述

_imageDesc.text = _allDescs[0]

}

#pragma mark 夜间模式

- (IBAction)nightMode:(UISwitch *)sender {

if (sender.on) { // 开

self.view.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor]

} else { // 关

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]

}

}

#pragma mark 图片尺寸改变了

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider *)sender {

//    // 1.取出frame

//    CGRect tempFrame = _imageView.frame

//

//    // 2.修改frame

//    tempFrame.size.width = sender.value * 320

//    tempFrame.size.height = sender.value * 100

//

//    // 3.重新赋值frame

//    _imageView.frame = tempFrame

_imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(sender.value, sender.value)

}

#pragma mark 点击了设置

- (IBAction)setting {

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:0.5]

// 1.取出中点

CGPoint tempCenter = _settingView.center

// 2.修改y值

//    tempCenter.y -= _settingView.frame.size.height

if (_settingView.frame.origin.y == self.view.frame.size.height) { // 设置界面目前看不见

tempCenter.y -= _settingView.bounds.size.height

} else { // 能看见设置界面

tempCenter.y += _settingView.bounds.size.height

}

// 3.重新赋值

_settingView.center = tempCenter

[UIView commitAnimations]

}

#pragma mark slider值改变

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider *)sender {

// 1.设置中间的图片

// 获得图片名称  %.f 不保留任何小数

NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%.f.png", sender.value]

_imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName]

// 2.设置序号(第几张)

_imageNo.text = [NSString stringWithFormat:@"%.f/16", sender.value + 1]

// 3.设置描述

int no = (int)(sender.value + 0.5)

_imageDesc.text = _allDescs[no]

}

@end

```

如果还有什么不太明白,欢迎留言。2016第一篇blog,谢谢大家!

出处: http://qingche/


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11264169.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存