
INTERFACE,然后把BUTTON拖到场景里,然后删除场景里的BUTTON。
在第一帧写上如下代码
import
fl.controls.Button
import
flash.events.*
var
a:Button=new
Button()//新建一个按钮
addChild(a)//放入场景中
a.x=100
a.y=100//调整位置
a.label="按钮"
a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhander)
function
clickhander(eve:Event)
{
trace("你按了一下按钮")
}
as3.0中的代码只能加在帧里面。在场景中放一个按钮mybutton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash
cs5.5),在其中写mybutton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:
mybutton.addeventlistener(mouseevent.click,mybuttoneventhandler)
function
mybuttoneventhandler(event:mouseevent):void
{
trace("你点击了mybutton.")
//mytimer.start()//启动定时器请自已设置;
}
//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。
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