
另外带入到udk后,双击它就可打开静态网格编辑器,在最上面的工具栏里有编辑碰撞的,然后就可以添加各种不同的碰撞,不过由于一般是规则的几何体,如果比较复杂还是建议你在maya或者3dsmax里提前做好碰撞体积
如果启动在binaries/win32下有一个UDKLift.exe,参数为editor,则进入UDK编辑器。参数为空则进入所以你可以建立一个UD在binaries/win32下有一个UUDKgame.DKLift.exe,如果启动参数为editor,则进入UDK编辑器。参数为空则进入UDKgame.
所以你可以建立一个UDKLift.exe的快捷方式,并在快捷方式的属性的目标栏中添加editor参数。比如"D:\Program Files\UDK-2011-02\Binaries\UDKLift.exe" editorKLift.exe的快捷方式,并在快捷方式的属性的目标栏中添加editor参数。比如"D:\Program Files\UDK-2011-02\Binaries\UDKLift.exe" editor
全称MaterialInstanceActor是动态贴图对象。可以修改一个Actor的贴图属性,比如亮度,颜色等等。
在制作下雨环境很好使,让所有Actor的贴图都附上水流效果,就能制作出非常理想的下雨效果。
最新UDK的DEMO里边的下雨纹理就是这么做的。不用修改对象本身的贴图,只需要为其添加一个MI,然后再Matinee里边去修改MI动画就OK了。
具体一两句也说不清楚,自己搜教程。
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