添加新节点到链表中间(C语言链表问题)

添加新节点到链表中间(C语言链表问题),第1张

1.LINK是结构PERSON的指针类型,比如:

typedef PERSON * LINK

当使用LINK时,可以举例如下:

LINK p

PERSON per

p = &per

2.第4行可能是笔误吧,应该是:

new->next = marker->next

这里无法贴图,只好写些文字来叙述了。

比如,链表是这样的:

假设link1的next是link2,link2的next是link3,以此类推,linkm的next是linkn,linkn的next是linko等等,又假设marker等于linkn,新创建的结构是new,需要添加到marker后面,也就是要求达到linkn的next是new,new的next是linko的目的,显然执行第5行和第4行分别完成上述两个目的。

不知道这样能否加深了解,呵呵。

针对你的问题补充再描述一下。

1.“又假设marker等于linkn”的意思是找到标记节点marker,并假设该节点就是linkn。原题的意思就是希望在标记节点的后面添加新的节点。

2.可能你没有正确理解next的含义。每个结构实例中的next成员表示一个地址,该地址就是链表中下一个节点的首地址,实际上就是一个长整型数。那么,执行第4行语句new->next = marker ->next之后,节点new的next成员就获得了标记节点下一个节点的地址,而执行第5行语句marker->next =new之后,标记节点的next成员就被节点new的地址所取代。举个简单的例子来说:

假设link1=1000,link2=1004,...,linkn=1100,linko=1104,节点都用一个整型地址来表示,那么当它们连接成一个链表后,link1->next=link2=1004,...,linkn->next=linko=1104,又marker=linkn=1100,new=2000,执行第4行语句后new->next就从一个随机数(或称为随机地址)变为marker->next=linkn->next=1104,执行第5行语句之后marker->next=new=2000。

记住,next是一个地址或一个长整型数而已。

在分析Message这个类之前,有必要先看看它的类注释其中有这么一段话:

从这段话得知,尽管Message本身的构造方式是公共的,但实现Message对象的最好方法确实是通过Message.obtain()函数返回,或者通过Handler.obtainMessage()方法,查看其最终还是调用了obtain函数。

如果使用new来实现我们初步的推测,应该是会构建大量的Message对象,对内存有一定的影响。

在这还是先看一下谷歌给这个函数的注释:

从obtain函数的注释中也能看出其作用就是用避免大量的构建Message对象,但它是究竟是如何处理的呢?带着疑问查看obtain函数:

实现很简单:

但看到这里还是很模糊,虽然sPool看上去像一个消息池,但再仔细看居然是一个Message对象,这样真的就能避免多次构建Message对象吗?继续看会发现一个next字段,再看它的注释 sometimes we store linked lists of these things ,Message的消息池原来是一个链表,如下图所示 。

每一个Message 对象通过next指向下一个Message(最后一个Message的next为null)形成一个链表,Message对象就成了一个可用的Message池。

到这终于知道Message对象原来是从链表中获取的,但还有一个疑问:Message对象是什么时候放入链表中的呢?从obtain函数并没有看见存储Message的 *** 作。这时候又要回到文章开头的那段类注释的最后一句话: which will pull them from a pool of recycled objects。

消息池是一些回收的对象,也就是说Message对象是在回收的时候将其添加到链表中的。通过查看在Message中有个recycle方法:

在recycleUnchecked函数中会先清空该消息的各个字段,并且把flags设置为FLGA_IN_USE,表明该消息已经被使用了。然后判断是否要将消息回收到消息池中,如果池的大小小于MAX_POOL_SIZE,就将自身添加到链表的表头,sPoolSize++。

例如最开始的开始的时候链表中没有任何消息,将第一个Message对象添加到表中,此时的sPool为空,因此next也为空,sPool又指向this,这时sPool就指向当前这个被回收的Message对象,sPoolSize加1。我们把这个Message命名为m1,这时的链表应该如下:

如果再次插入一个名为m2的Message,那么m2将被插入表头,sPool指向m2,这时sPool的链表中结构如下:

对象池默认的大小为50,如果池的大小小于50,被回收的消息将会被插入到链表头部。

如果池中有元素,这时候再调用obtain函数时,实际上是就获取链表中表头的元素,也就是sPool。再把sPool指针往后移动一个。在obtain汉中,首先会声明一个Message对象m,并且让m指向sPool.sPool实际上指向了m2,因此m实际上指向的也是m2,这里相当于保持了m2这个元素。下一步是sPool指向m2的下一个元素,也就是m1。sPool也完成后移之后此时把m.next置空,也就相当于m2.next变成了null。最后就是m指向了m2元素,m2的next为空,sPool从原来的表头m2指向了下一个元素m1,最后将对象的元素减1,这样m2就顺利的脱离了消息池队伍,就返回给了调用obtain函数的。


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