
1、首先闷御唯打开3Dmax,新建一个平面,并且赋予它材质。
2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择Gradient ramp。
3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。
4、如图所示,这是最终的效果。
5、那么下面就是要调动上蚂培面的滑块,让它有动画就可以了拆雹。
这个可以有。呵呵..
在渲染的环境中可以为你创建好的大气装置添加火效果。清腔
按8进入环境面板,选“大气”卷展栏右下的“添加”按钮,在d出的对话框中选择“火效果”,再在下面的“火效果参数”卷展旁旁栏中的“gizmo”组中点击“答启衫拾取gizmo”按钮,再在场景中拾取你掀起创建好的球体gizmo,就行了。在你渲染的时候,就能看到火效果了。
火焰特效 学习火焰燃烧特效的制作方法,包括大气装置的创建。学习制作特殊的大气投影效果。打开范例场景 有一个石头墙壁和一个火炬模型,将为它制作火炬燃烧,
制作大气装置 选择创建辅助物体,选择大气装置(ATMOSPHERIC APPARATUS),选择球型工具(SPHERE GIZMO)在视图中的火炬上制作球型的大气框,在它的变动,面板上勾选半球(HEMISPHERE),只笑罩段要它的半球,使用移动工具把它移动到合适的位置。使用不等比放缩工具在垂直的Y轴上把它拉长,将来制作的燃烧就在这个框里。
指定火焰特效 选择这个大气装置,在面板上的ATMOSPHERES选项上按下ADD增加一个火焰效果(FIRE EFFECT)并按下 SETUP 打开环境编辑器
调节火焰效果闷歼 把火焰内焰的颜色(INNER COLOR)调成纯黄色,使火焰更亮,增大火焰的密度(DENSITY),使火焰更亮,现在的火苗太大,可在FLAME SIZE上调节火苗的大小,观察现在的火焰有点偏碰誉左,可用移动工具移动线框,可按下面板上的NEW SEED 随机种子数,每次按下可随机产生一种火苗的形状。在环境编辑器的面板中火焰还有一个FLAME DETAIL火焰细节的设置,越大火焰越细致。投射火焰效果 观察当前的火焰在墙壁上没有投影,选择用于投影的聚光灯,打开投影参数面板,把大气投影打开(ATMOSPHERE SHADOWS),渲染,发现大气的颜色太浓,可以在面板上把它的不透明度(OPACITY)设的低一些,也可同时把颜色的数值(COLOR AMOUNT)降低,可产生很浅的投影。
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